Os alunos do 7.º ano, no âmbito da disciplina de Matemática, de acordo com as Aprendizagens Essenciais e em parceria com o Clube de Robótica e o projeto Ginásio Mental, puderam concretizar uma actividade de conteúdos matemáticos, usando a linguagem de programação Scratch. Após breve apresentação da linguagem do referido programa pelo professor Carlos Miguel Reis, os alunos puseram mãos à obra, cada um no respetivo computador. Com a ajuda simpática e muito útil dos alunos do curso profissional de Informática do 12.º ano, quase todos cumpriram a tarefa na totalidade. Os alunos mostraram-se interessados e muito agradados na concretização desta atividade. Em unanimidade, consideram ter passado uma hora divertida, onde puderam desenvolver capacidades transversais e conhecimentos matemáticos. Face ao sucesso da ocorrência, os professores envolvidos irão pensar em novas atividades deste género.
Professores
Carlos Miguel Reis
Rosalina Santos